หมวดหมู่: เกม

รีวิว การดำเนินการที่สมบูรณ์แบบ

เกม

IO Interactive ได้รับการเปิดตัวหลักสูตรการออกแบบหลักตั้งแต่ 2016 เริ่มต้นชุดนักฆ่าของ แต่ละภารกิจที่นักพัฒนาเปิดตัวในชุดของโลกที่เรียกว่าการลอบสังหารประกอบด้วยมากมายของสคริปต์ที่ซับซ้อนและระบบรูปแบบฟรีที่สร้างช่วงเวลาที่น่าเศร้าที่นำเสนอปริศนาที่ซับซ้อนและช่วยให้ผู้เล่นที่จะสร้างฉากตลก ระดับถูกออกแบบมาเพื่อเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อให้คุณสามารถสำรวจเข้าใจและเข้าใจทุกส่วนของการเคลื่อนไหวของพวกเขาและคุณไม่สามารถดูทุกอย่างในการเล่นครั้งเดียวหรือมากที่สุดสองหรือสามครั้ง

ครั้งแรกที่เห็นนักฆ่า 3 ดูเหมือนจะเป็นอย่างนั้น มันไม่ได้ทำให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในสูตรพื้นฐานแต่เพิ่มการอัพเกรดกราฟิกและการปรับปรุงคุณภาพของชีวิตในกรอบ Hitman ที่มีอยู่ แต่นักฆ่า 3 ได้ปรับปรุงโลกของการลอบสังหารผ่านการออกแบบระดับที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่องและมันทำให้รู้สึกที่จะพิจารณาว่าภารกิจก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่มีประสิทธิภาพ นักฆ่า 3 เต็มไปด้วยความคิดที่น่าสนใจและมีเสน่ห์มากมายที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดพื้นฐานของนักฆ่า 3 ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา รู้ว่าผู้เล่นได้ใช้เวลามากเวลาที่จะโทการตั้งค่าและระบบของ IO ได้โยนลูกโค้งที่ยอดเยี่ยมที่คุณต้องการที่จะใช้ทักษะนักฆ่าของคุณและความรู้ในวิธีที่ฉลาดและท้าทายใหม่


ในนักฆ่า 3 กลไกการลักลอบทั้งหมดวิธีการโต้ตอบกับโลกและศัตรูปัญญาประดิษฐ์เหมือนในอดีต อย่างไรก็ตามนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับวิธีการที่นักฆ่าทำงานความเข้าใจและความเข้าใจของระบบต้นแบบของเกมช่วยให้คุณสามารถเล่นระดับอีกครั้งและอีกครั้งและใช้ประโยชน์จากความซับซ้อนของพวกเขาในวิธีที่ นักฆ่า 3 ไม่ล้าสมัยแต่เน้นวิธีการที่น่าพอใจก็คือการเข้าใจวิธีการทั้งหมดของชิ้นส่วนเหล่านี้ทำงานร่วมกัน โครงสร้างของเกมไม่ได้มีการเพิ่มเครื่องจักรที่สำคัญใดๆแต่ดูว่ามันประสานงานวันนี้น่าประทับใจเหมือนตอนที่เปิดตัวครั้งแรกของไตรภาคใน 2016 ปี

ในแต่ละตําแหน่งของเกมเป้าหมายของคุณคือการค้นหาวิธีที่จะกําจัดเป้าหมายการลอบสังหารของคุณและหลบหนีจากระดับโดยไม่ต้องถูกค้นพบ นี้เป็นส่วนใหญ่โดยการเคาะลงศัตรูซ่อนร่างกายของพวกเขาและเอาเสื้อผ้าของพวกเขา บางพื้นที่จะถูกจำกัดโดยสิ่งที่คุณสวมใส่บางส่วนของศัตรูของคุณยังสามารถดูผ่านการพรางตัวของคุณและต้องการให้คุณระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงพวกเขา เจ้าหน้าที่ 47 มีข้อได้เปรียบโดยสัญชาตญาณมันเป็นรูปแบบภาพที่ช่วยให้เขามองเห็นตำแหน่งของศัตรูผ่านผนังและเน้นปฏิสัมพันธ์ในสภาพแวดล้อม
เมื่อคุณแอบผ่านแต่ละระดับเป้าหมายของคุณคือการพยายามที่จะหาข้อมูลที่ช่วยให้คุณเข้าถึงเป้าหมายของคุณและกำจัดพวกเขา เหล่านี้สามารถทำได้โดยวิธีการที่ง่ายเช่นการยิงพวกเขาหรือบีบคอพวกเขาหรือในทางที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นการสัมผัสกับสายไฟในแอ่งน้ำและเปิดสวิทช์ใกล้เคียงเพื่อฆ่าเหยื่อ ยิ่งปกปิดคุณดีกว่าที่คุณจะได้รับคะแนนที่ส่วนท้ายของแต่ละระดับที่เต็มไปด้วยความท้าทายและกระตุ้นให้คุณหาวิธีที่แปลกและสร้างสรรค์เพื่อกำจัดคะแนนของคุณโดยไม่มีคนรู้จักคุณ ยิ่งท้าทายคุณเสร็จสมบูรณ์ยิ่งคุณเข้าใจระดับนี้จะปลดล็อคตำแหน่งเริ่มต้นมากขึ้นและตัวเลือกการโหลดเพื่อเปลี่ยนประสบการณ์ของคุณ

ไม้เท้าแห่งความจริงในอุทยานใต้ถูกเลื่อนออกไปจนถึง 2014 ฤดูใบไม้ผลิ

เกม

South Park: The Stick of Truth พบว่าตัวเองล่าช้าอีกครั้ง เกมดังกล่าวสร้างจากรายการทีวี Comedy Central TV ยอดนิยมที่สร้างโดย Matt Stone และ Trey Parker แต่เดิมถูกระงับจนถึงเดือนธันวาคมที่จะถึงนี้ โพสต์บน Ubiblog ได้ประกาศว่าจะไม่วางจำหน่ายในร้านจนถึงเดือนมีนาคม 2014

ประธานอเมริกาเหนือของ Ubisoft โลร็องต์ ดีทอค กล่าว “ภายในสามสัปดาห์หลังจากได้เกมมา เรารู้สึกเศร้าที่รู้ว่าเราต้องพลิกกลับสิ่งนี้หากเราหวังว่าจะมอบประสบการณ์ที่ทุกคนต้องการ” ก่อนที่จะพูดต่อว่า “มันเป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่เพื่อไปยังจุดที่ เราคือเราไม่สามารถปล่อยมันไปได้ แม้ว่าจะหมายถึงการหายไปในเดือนธันวาคมก็ตาม”

ผู้สร้าง South Park สองคนก็บิ่นด้วย “เราต้องการให้เกมรู้สึกเหมือนอยู่ในตอนของ South Park จริงๆ” และ “การทำให้เกมมีมาตรฐานห่วยๆ ของรายการนั้นเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะกล่าวว่ามันใช้เวลานานกว่านั้นมาก กว่าที่เราคิดไว้”ข่าวที่ว่า The Stick of Truth ถูกเลื่อนออกไป อีกครั้งพร้อมกับวิดีโอเพลย์ดิบๆ ของการเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้